Unser im Zuge des vom JFF geförderten "peer³" Programmes gefördertes Projekt „p2paction“, hat ein medienpädagogisches Konzept für
Jugendleiter entwickelt, welches Hintergründe zu sozialen Netzwerken
thematisiert sowie Anreize für medienpädagogische Maßnahmen mit
Jugendlichen geben soll.
Hierzu wurde die Gruppe der mitwirkenden
Jugendleiter theoretisch und praktisch medienpädagogisch geschult.
Neben Informationen zu aktuellen Diskussionen in der Medienpädagogik und
bekannten Methoden, lag ein Schwerpunkt des Projektes auf den sozialen
Netzwerken und ihren Chancen und Risiken. Es ging darum ein mediales
Bewusstsein bei der Jugendgruppe zu entwickeln, damit jeder einzelne zu
Gedanken über sein Medienhandeln angeregt wird.
Mit der Software Actionbound wurden mehrere mobile Games programmiert, Boundes erstellt und ein Quiz gestaltet.
Im
Schwerpunktthema “Soziale Netzwerke” wurde zu Hintergründen, Chancen
und Risken am Beispiel von Facebook aufgeklärt. Speziell die
Werbemechanismen und die damit verbundene Kommerzialisierung von
Nutzerdaten waren Thema einer Einheit. Die Gruppe nutzte eben diese
Funktion der kommerziellen Werbung in einem sozialen Netzwerk, um ihre
Wirkung im Vergleich zur „Mundpropaganda“ der JugendleiterInnen zu
testen. In zwei Onlinephasen, wurde das mit Actionbound erstellte
Handyquiz beworben, zum einen durch von Facebook geschaltete Werbung,
zum anderen durch alle JugendleiterInnen unseres Teams, mithilfe aller
ihnen zur Verfügung stehenden Kommunikationskanäle. Die dabei
entstandenen Daten wurden mit Hilfe professioneller Analyse-Tools
ausgewertet.
Am Projektwochenende gestalteten außerdem Kleingruppen Inhalte für die jeweils anderen Kleingruppen. Das gebastelte Handyquiz
kann weiterhin als Beispiel in medienpädagogischen Einheiten oder den
medienthematischen Gruppenstunden eingesetzt werden. Unser einfaches
Handlungskonzept ist hier zu finden: http://p2paction.soup.io/
Auf der Fachtagung medial. vernetzt. aktiv.
mit Gesche Joost und Co. wird Anfang Dezember in Berlin
Jugendbeteiligung in der digitalen Gesellschaft thematisiert und
modellhafte Projekte vorgestellt.
Create mobile adventures and interactive guides for smartphones and tablets. Take people on real-world treasure hunts and guided walks.
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