Nutze unser **Bound-Gerüst** „Gestohlener Geburtstagskuchen“ und passe es nach Belieben an.
Kindergeburtstage sind ganz besondere Ereignisse, die mit großer Vorfreude und Aufregung verbunden sind. Um diesen wichtigen Tag zu einem unvergesslichen Erlebnis für die jungen Gäste zu machen, ist es wichtig, immer wieder neue und kreative Ideen umzusetzen. Als Organisator:in eines Kindergeburtstags liegt es an dir, für Überraschungen zu sorgen und neue Wege zu gehen. Doch keine Sorge, wir haben die perfekte Lösung für dich:
Du gestaltest die Schnitzeljagd mithilfe unseres Bound-Creators nach deinen individuellen Vorlieben. Du hast hierbei die Möglichkeit zwischen verschiedenen Elemente zu wählen: Information, Quiz, Aufgabe, Ort finden, Code scannen, Turnier und Umfrage. So bestimmst du selbst, wann und an welchen Stellen welche Elemente eingebunden werden. Damit kannst du die Spieler:innen auf klassische Weise von Ort zu Ort führen oder aber der Schatzsuche eine besondere Note verleihen.
Mit Actionbound wird jeder Kindergeburtstagsparty zu einem unvergesslichen Abenteuer, das noch lange in Erinnerung bleiben wird. Starte jetzt deine digitale Schnitzeljagd und begeistere die kleinen Gäste!
Um eine Schnitzeljagd außergewöhnlich und einzigartig zu gestalten, empfehlen wir dir, deine Spieler:innen in eine Geschichte zu verwickeln. Mit der Methode des Storytellings beschäftigst du die Kinder nicht nur, es gelingt dir so außerdem auch, sie zum Teil der Geschichte werden zu lassen. Und so geht's:
INFORMATION:
Dieses Element nutzt du immer dann, wenn du reine Informationen vermitteln möchtest. Es bietet sich immer dann an, wenn Inhalte der Geschichte mitgeteilt werden sollen:
Beispiel: Oh nein! Nicht schon wieder. Hier treibt sich ein Geburtstagskuchen-Dieb umher. Das ist schon der dritte in dieser Woche. Langsam reicht es mir! WER KLAUT DENN BITTTE EINEN GEBURTSTAGSKUCHEN?! Das Krümelmonster wird es nicht sein.
QUIZ
Mit dem Quiz-Element hast du die Möglichkeit, einfaches Wissen deiner Spieler:innen abzufragen. Das Quiz-Element lässt sich aber auch hervorragend nutzen, um die Geschichte voranzubringen und gleichzeitig Punkte zu sammeln:
Beispiel: Testen wir doch gleich mal euer Wissen. Ist ein Diebstahl begangen worden, ist es notwendig, ein paar Dinge zu erledigen. Was ist zu tun? Sortiert die Antworten in die richtige Reihenfolge.
AUFGABE
Integriere Aufgaben, um die Geschichte lebendig werden zu lassen und lasse Spieler:innen durch die Interaktion mit ihrer Umgebung daran teilhaben. Kreative Aufgaben stärken außerdem die Zusammenarbeit und die Kommunikation in der Gruppe:
Beispiel: Richtig! Spuren werden gesichert. Dafür brauchen wir eine Pinzette und eine Tüte. Ganz wichtig für alle Detektive! Nicht die Hände benutzen. Das könnte Fingerabdrücke verwischen. Zeigt mal!
ORT FINDEN
Führe deine Spieler:innen entlang deiner Route zu von dir vorab ausgewählten Standorten. Gib die Koordinaten des Ortes ein oder finde ihn über die Suchfunktion des Elements.
Beispiel: Oh nein! Der Dieb ist schon weg. Schnell beeilt euch und lauft ihm hinterher!
CODE SCANNEN
Um sicherzugehen, dass die Spieler:innen den Ort auch wirklich gefunden haben, bietet sich die Funktion "Code scannen" hervorragend an. So kommen die Spieler:innen nicht nur an einen Ort an, sondern finden bspw. auch explizite Gegenstände. Es ist auch möglich, bestimmte Personen ausfindig zu machen, indem sie bspw. einen QR-Code bei sich tragen.
Beispiel: Vielleicht hilft euch dieser Tipp: Wenn man seine Lieblingsfarbe essen könnte, wäre sie so süß wie eine Erdbeere und so warm wie die Liebe. Der gesuchte Ort ist ziemlich hoch und sehr wichtig im Alltag! Doch ab und an kann der gesuchte Ort auch mal seine Farbe verändern.
TURNIER
Ein Turnier ist ein Minispiel im Spiel. Hierbei treten Spieler:innen gegeneinander an; die App wählt aus, wer gegen wen spielt und bestimmt zum Ende des Turniers den bzw. die Gewinner:in. Du selbst entscheidest, in welcher Disziplin deine Spieler:innen gegeneinander antreten.
Beispiel: Um den letzten Hinweis zu erhalten, müsst ihr Mut beweisen und zeigen, was ihr drauf habt. Testet euer Detektiv-Können und tretet gegeneinander an! Wer kann dem Gegner bzw. der Gegnerin länger in die Augen starren, ohne zu blinzeln?
UMFRAGE
In Umfragen fragst du die Meinung deiner Spieler:innen ab. Du kannst das Element jedoch auch nutzen, um die Spieler:innen im Bound aktiv werden und Entscheidungen treffen zu lassen. Für Letzteres stellst du Bedingungen mit Hilfe der Switches ein.
Beispiel: Kennt ihr vielleicht witzige, kluge, freche und starke Kinder, die mir helfen könnten?
Die genannten Beispiele sind Auszüge aus dem Bound Gestohlener Geburtstagskuchen (kostenfreies Bound-Gerüst). Klicke auf den Titel des Bounds, um dir eine kostenfreie Version des Bounds zu sichern und ihn in deine eigene Bound-Mediathek zu kopieren.
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